DOSE 的突变:选一张卡,认下代价
在 DOSE 里,每升一级屏幕上就会出现三张突变卡,你有十秒来选。这里讲讲怎么选、要付出什么代价,以及为什么它们不会跟你回家。
在 DOSE 里,辐射就是你升级的方式。吸收足够的剂量你就会升一级,而每升一级都附带一个选择:三张突变卡滑到你的技能栏上方,你留一张。这篇讲讲这些卡为什么长这样,以及它们在一局里会把你的幸存者变成什么样。如果你还没读过剂量本身怎么运作,先从那篇开始。
突变怎么选
第一次升级在 100 剂量。之后间隔会越来越大,因为你越烫,等级曲线就越平。每升一级就排进一次选择。如果你一下跳了两级,比如靠一波大连杀,你会看到一组卡上挂着「+1 待选」的标签,选完后下一组马上出现。
你有 10 秒。按 F1、F2 或 F3,或者点一张卡。如果时间到了,游戏会根据你的职业替你选。无视卡牌的荧光棒会偏向防御和高剂量的选项。拾荒者则偏向进攻和速度。
游戏从不为此暂停。合作时,一个人升级不该把另外三个人冻在战斗中途。所以战斗中,选择界面会缩成一条细条,只显示名称和 F 键标签,鼠标悬停就会重新展开完整的卡牌。

每张卡都有坏处
当前版本有 18 种突变,每一种都有一行绿字和一行红字。「晶甲」让你受到的伤害降低 20%,代价是 10% 移速。「夜眼」让你在黑暗和雾中的视野提高 50%,但白天造成的伤害降低 15%。「脆晶」最直白:造成的伤害提高 20%,受到的伤害提高 10%。
我们这么做,是因为免费升级算不上真正的决定。如果每张卡都只是「更多」,你就会挑数字最大的,然后再也不看了。每张卡都有代价,正确的选择就取决于你已经带着什么、要去哪儿。「夜眼」在夜晚的区域里很棒,太阳一出来就是个大麻烦。
有些卡改变你的玩法,多过改变你的数值:
- 蛭脉:你的近战每命中一次,就往你身上灌 4 点辐射。兴奋剂对你失效,所以只有队友能治你。
- 静电发:任何打中你的突变体都会被眩晕半秒。你也会触发身边所有的陷阱和地雷。
- 绽光:你倒地时放出一道闪光,眩晕 12 米内的突变体 4 秒。代价是最大生命值降低 10%。
- 镜像细胞:复制你上一个拿到的突变。只有你已经拥有至少一个突变时才会出现,并且会让你的致死剂量降低 10%。
叠加
突变在一局中会叠加。一个 6 级幸存者身上带着六个突变,所有数值相加。大多数卡每局只会出现一次。有两张,「厚皮」和「野性反射」,每张最多能拿三次。三个「厚皮」就是受到伤害降低 30%,移速降低 12%,对一个堵门的荧光棒来说,这是正经构筑。
大家最先发现的连携,是在一张强卡之后马上拿「镜像细胞」。先拿「野性反射」,再拿「镜像细胞」,你就拿到了两次 +15% 攻速。
突变与剂量
很多卡直接影响剂量。让一局变得紧张的,就是它们。
饥饿细胞让你从所有来源多获得 20% 剂量。剂量越多升级越快,升级越快突变越多。它也会让你的致死剂量降低 10%,所以你会更早燃尽。致密骨髓则反过来:致死剂量提高 15%,移速降低 10%,因为你得拖着这么多多出来的骨头走。
辉光鳃是给喜欢泡热池的人准备的。你从热池和晶体获得的剂量提高 25%,辉光半径增加 1 米。辉光很重要,因为突变体是靠它找到你的。你的辉光从 4 米起步,每级增加 0.6 米,突变体能在两倍距离外注意到你。所以「辉光鳃」多出来的那一米,意味着它们会早 2 米发现你。暗脉是反过来的卡:辉光少 2 米,让你更晚被发现,从所有来源获得的剂量少 15%。

这种时刻经常出现。你是一名 5 级拾荒者,信标在几个屏幕外,选择界面给了你「饥饿细胞」。拿了它,撤离路上你会升得更快。但这也意味着燃尽线刚刚往你这边挪近了,你和信标之间的每一次击杀,都会让你更快地逼近它。很多时候,聪明的选择是那张无聊的卡。
突变对你的身体做了什么
突变会显示在你的模型上,所以队友不用打开菜单就能看出你变异到什么程度了。一共四个阶段:
- 3 个突变时,发光的血管会爬满你全身。
- 6 个时,你身上开始长出晶体:4 颗,长在背部和肩膀之类的地方。
- 10 个时,你的体型变大 12%,晶体翻倍到 8 颗。
- 15 个时,你就是一个晶体巨人,体型大 28%,身上长着 14 处晶体。
每升一个阶段都会伴随一道闪光和一下小小的体型弹跳。
说实话:按目前的数值,大多数幸存者在 7 到 8 级左右就会燃尽,而一支在大约 1,500 剂量时走到信标的小队,已经选过六次了。所以在一局正常游戏里,你会看到的是发光血管和第一批晶体。最后两个阶段需要的等级,通常比剂量曲线能让人活到的还要多。这些数字在平衡调整中也许还会变。
我们喜欢的各职业构筑
任何幸存者都能拿任何卡,但每个职业的技能组都会把选择往自己的方向拉。下面是我们反复回头去用的组合。
荧光棒
荧光棒是坦克,在怪潮正中间抡着一根铅管。「晶甲」加上几个「厚皮」会让它非常难死,「静电发」则惩罚每一只朝你挥爪的突变体。移速损失叠得很快,所以赶路要靠队友。

「伽马长矛」是一个可以换上的技能,本来就会把 20% 的伤害吸回来变成生命值,「虹吸毛孔」再在上面加 2%。代价是「虹吸毛孔」会让你受到的他人治疗降低 30%。
医疗兵
医疗兵在几步之外拿着手枪让大家活着。「绽光」在这里很好用:如果医疗兵倒下,那道闪光能给小队争取 4 秒赶过来。「蜂巢低语」在靠近队友时 +10% 伤害,对一个几乎总是挨着别人的医疗兵来说几乎是白送。「第三臂」意味着更多兴奋剂,但你的能量恢复慢 15%,而医疗兵靠能量吃饭。
拾荒者
拾荒者是步枪,也是输出。「脆晶」和「野性反射」把伤害往上猛推,「空心骨」再加 20% 移速方便调整站位。这三张都会提高你受到的伤害,全叠上的话,第一个摸到你身边的东西就能把你放倒。
工程师
工程师用火、炮塔和地雷战斗,近身的东西就交给砍刀。「第三臂」很合适,因为更多手雷意味着地上更多火。「脆晶」也会提高技能伤害,不只是砍刀。

「辉光诱饵」会把附近的怪物吸到一个罐子旁 3 秒,然后爆炸;配上「脆晶」,这次爆炸伤害提高 20%。
两个我们不得不改的数字
我们会让每个职业带着它最贪的五突变组合去跑平衡模拟。规则很简单:清怪速度最多只能比不带突变时快约 1.8 倍,而且永远不能变成不死之身。有两张卡打破了规则。
「静电发」以前每次被打都会眩晕整整一秒。一群近战怪基本上会在你身上把自己晕死,光这一张卡就让生存能力提升了三倍多。现在是半秒。「虹吸毛孔」最初是 5% 吸血,配上坦克的范围伤害,能把受到的伤害全抵消掉。现在是 2%。两张卡选起来都还很爽,但都不会替你玩游戏。
撤离或死亡时会怎样
突变只属于一次远征。每次出发,等级、突变和技能点都会重置,即使上一次撤离得干干净净。撤离的话,你的剂量带着小队加成计入段位,带出来的装备进仓库。下一局,你的身体从零开始。
撤离前死掉,一切会一次性全没:身上的装备、这局的剂量、你的等级和突变。失败界面会一条条写清楚,连你丢了多少个突变都写着。我们希望这有点疼。一个随到「蛭脉」和「静电发」的幸存者,和一个拿了「暗脉」悄悄摸到信标的幸存者,玩起来完全是两回事,每一局都该是自己的故事。
如果你想争论哪张卡其实最强,来 Discord 找我们。选完卡,读读撤离怎么运作,或者看看四个职业在合作中如何配合。
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