DOSE 撤离机制:信号弹、守圈与仓库
剂量只有带出去才算数。这里讲清楚信号弹、75 秒坚守、小队加成和仓库怎么运作,以及为什么「再打一场」永远是一场赌博。
在 DOSE 的一局里,你捡到的一切在离开之前都只是借来的。你吸收的剂量、它带给你的等级、二十分钟前从掠夺者营地扒来的那把步枪:都还不是你的。要等到了信标,点燃信号弹,再活过接下来的一分十五秒,它们才真正归你。
这篇讲的就是最后这一段:撤离怎么运作,小队加成对你的段位有什么影响,以及出岔子时你的东西会怎样。如果你还没读过辐射是怎么运作的,值得先从那篇开始,毕竟剂量就是你要带出去的东西。
在信标点燃信号弹
每一局都有出路。快速一局的地图上有一个信标,四分钟后风暴墙开始朝它收缩地图。开放世界远征里,各个区域散布着撤离点,由小队决定去哪一个。
要开始撤离,得有人走到信标跟前(大约三米内)点击它。这就点燃了信号弹。聊天框会通知全队信号弹已点燃,从那一刻起开始计时。
信号弹点了就灭不掉。我们希望点燃它像是在下决心,所以小队常常先在信标旁磨蹭一会儿,补满兴奋剂,在队伍频道里争论要不要再打一个营地。
守圈 75 秒
信号弹一升起,信标周围半径 9 米的圈就成了撤离区,你得在里面活过 75 秒。废土会注意到你。信号弹燃烧期间,空壳的刷新速度是平时的两倍半,一直刷到计时结束。
最要紧的一条规则:计时归零时,只有圈里的幸存者能撤出去。如果你跑出去补刀一只喷吐怪,你就被丢下了,身上带的东西连同剂量一起没了。
这正是一起玩的回报。如果坚守期间有队友倒地,你不必丢下他。信号弹点燃后,靠近一名还站着的队友的倒地幸存者会被拖着跟在后面。把他拖到信标,他仍能入账一半剂量,装备也能跟着回家。不过常规的流血倒计时照样生效。倒地的幸存者只有 30 秒,除非有人待得够近来暂停计时,所以在最后这一分钟里,能救人的医疗兵非常值钱。
装备也能帮上忙。「辉光抑制器」是受辐照背部装备之一,能让坚守快 10%。听起来不多,直到你还剩七秒、圈里站着一头蛮兽。
当信标有守护者
有些信标不会让你悄悄离开。在这种信标点燃信号弹,会先唤醒一个守护者,比如巨兽或废铁之心这样的撤离首领,信号弹要等它死了才会燃起。
我们在首领那篇里会细讲,但有一条规则在这里很重要。在守护者的场地墙内,你获得剂量的速度只有平时的 10%。
这条规则来自测试。首领战越打越长,每杀一只小怪都会给全队发剂量,带着健康等级进场的队伍会在一场走不掉的战斗中途燃尽。赢了也可能害死你。我们选了一个玩家真正看得见的修法:墙会挡住大部分辐射。你带进来的剂量仍然算数,所以进场太烫还是你自己的事。
撤离首领不掉物品。你得到的是首领榜上的速度评级、段位分,还有回家的路。
剂量入账与小队加成
坚守结束时,所有撤出去的人都会把剂量计入赛季排名。你的入账分数是剂量乘以小队加成,加成取决于最后有多少人站在圈里:
- 单人:x1.0
- 两名幸存者:x1.1
- 三名幸存者:x1.2
- 四名幸存者:x1.3
满编小队一起走出来,同样的剂量多拿 30%。这是我们在推一把,让大家最后待在一起,而不是一个人冲向信标、其他人还在跟营地死磕。
入账剂量是唯一能推动段位的东西。装备永远不行。段位阶梯依次是「洁净」、1,000 分的「暴露」、5,000 分的「炽热」、15,000 分的「尸鬼」和 40,000 分的「反应堆」,「熔毁」则留给榜上前 1% 的人。分数每周缩水 5%,所以上个月的一局神操作会慢慢褪色,除非你一直撤得出来。
有一处我们必须堵上:剂量转移。医疗兵和荧光棒都有办法把剂量传给队友,这就给「剂量骡子」开了门,一个人背着全队的段位。现在,只要这局里有人转移过剂量,所有撤出去的幸存者都改为入账小队平均值。
如果全队团灭,身上带的剂量就没了。你仍然能因为击杀、达到的等级以及那局赢得的首领榜分数拿到一点排名分。团灭很疼。只是不会让你两手空空。
你能留下什么,会失去什么
我们最初的 DOSE 构想是每场比赛全部重置。随着世界越做越大、战利品越做越深,这就说不通了,于是我们把它改成了撤离循环。等级、突变和技能点仍然每次远征重置。你带出来的装备会留下。
撤离时,你身上带的一切都会进入安全据点里的仓库,已装备的物品和背包里的都算。背包初始 24 格,装备能把它扩到 48 格。

死亡就是另一回事了,我们是故意让它这么狠的。没撤离就死,你会失去已装备的装备、背包、从仓库带出来的所有物资,外加这局的剂量、等级和突变。没有安全格,也没有保险。只有仓库和你已经入账的段位是安全的,正因如此,把你最好的步枪带进一局才像是真正的抉择。
有两个小后门。倒下时,你会在原地掉一个遗物袋,最多装 40 件物品,保留 10 分钟。队友可以搜刮它,替你把东西带出去,接着就会有一些关于霰弹枪归谁的尴尬对话。还有几件传说装备能当保命符:「拾荒赌注」会在你死亡时保住背包里最好的一件物品,「分诊牌」保住最好的两件。已装备的装备无论如何都会丢。
战利品、稀有度和箱子
装备有七种稀有度:废料、普通、优秀、稀有、史诗、传说和受辐照。普通怪物掉的大多是废料或普通,大约三件里有两件。稀有大约十一件出一件,史诗只有几个百分点。传说是有名字的固定物品,带有自己的机制,而且你越久没出传说,保底机制就会悄悄提高你的几率。
受辐照是最稀有的。这类物品靠辐射驱动,比如你每带 100 剂量就打得更狠的步枪,而且它们是唯一以切伦科夫蓝显示的装备。基础几率很低,但在高辐射区会翻三倍。这完全是故意的:最好的战利品,就在最让人待不住的地方。
优秀及以上的物品掉落时会冒出一道光柱,所以战斗结束后你一眼就能看出哪些值得走过去捡。物品强度取决于掉落的区域,这样老玩家陪朋友打第一局时也能保持公平。

箱子是另一个来源。砸开一个木箱,有不错的几率掉几枚瓶盖,直接进你的仓库,偶尔还有兴奋剂、手雷或燃烧瓶,时不时还会出一件装备。回到仓库,你可以把垃圾卖给商人,或者拆成废料。

看地图,决定何时离开
按 M 打开完整地图:区域、道路、撤离点和风暴,没探索过的地方仍然笼罩在迷雾里。在外面的世界里,你会遇到据点、怪物营地、补给箱、地标、有名号小首领的巢穴、通往地下城的阶梯,还有在你撞上之前一直藏着的秘密藏宝点。屏幕顶部的指南针会标出附近的东西以及它们有多远。

这一切都指向每一局最后归结的那个问题:我们现在走吗?一个很常见的时刻是这样的。你的身体已经承受到极限的 80%,信标在两个屏幕外,一只噬光者刚刚冒出来,要吸走你攒了一整局的剂量。东边有个没人动过的巢穴,聊天里有人发誓上次那里掉了一件传说。每多打一场,就多一份剂量、多一份战利品,万一翻车,可丢的也多一份。
我们不认为存在正确答案。有的小队一到信标就点信号弹。有的会一直推,直到有人亮得像路灯,然后拔腿就跑。两种都有成功撤出来的时候。
如果你想聊撤离策略,或者讲讲你在离信标五米的地方丢掉一件传说的那次,来 Discord 找我们。想了解更多关于一局本身的内容,读读四个职业如何配合,或者突变如何改变你的幸存者。
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