DOSE 首领与首领榜全解析
15 个撤离泰坦、20 个地下城首领,外加一张只看你打得多快的排行榜。这里讲清楚我们的首领战怎么运作,以及首领榜怎么给一次击杀评分。
你已经在废土上待了一阵子。剂量表一路往上涨,背包塞满了,信标就在眼前。你点燃信号弹。地面开始震动,一张名牌滑进屏幕,撤离点旁边,一个楼那么大的东西醒了过来。这就是撤离首领。它不死,谁也别想回家。
首领是 DOSE 里我们返工次数最多的部分。下面讲讲它们怎么运作,以及首领榜怎么给每次击杀打分。
两种首领
撤离首领守着信标。目前一共 15 个,从灰烬平原上的巨兽,到水淹高速上的王钳。小队点燃撤离信号弹时它们就会醒来,而信号弹要等首领死了才会烧起来。战斗发生在信标周围的一圈场地里,这个圈不放你走。撤离首领不掉物品。它们的回报是首领榜上的段位分,首领本身还值一大笔剂量(巨兽值 300),撤离后入账。
地下城首领守在地下城的最底层。一共 20 个,每种地下城(地库、下水道、地铁隧道和地堡)各五个,分布在两个深度。这些才是掉宝的首领。深度 1 的首领掉三到四件物品,全部至少是稀有,有 40% 的几率出传说。到了深度 2,是四到五件,几率 60%。
在这两类之下,开放世界里还有 32 个小首领:更硬的精英怪,每个只会一招简单的绝活。
一场战斗怎么搭起来
每个撤离首领都有四个阶段,分界线在 75%、50% 和 25% 生命值。每个阶段都有自己的机制,首领按计时轮流使出。每到一个阈值,它就会进行阶段转换:几秒内无法被选中,场地在它周围变形,小怪从边缘涌进来。
以巨兽「锁链之冠」为例。第一阶段是重砸,外加一次冲锋,小队得叠在一起分摊。到 75%,它挣断锁链,开始往下砸锚,每个锚圈都得站进去两个人。到 50%,它开始甩弹片,你们得散开;它还会试着召唤幼崽,必须打断。到 25%,王冠碎裂,它几乎把所有招数一起往外放。
母矿「玻璃女王」的打法完全不同。她的「棱镜光束」会打中她视野里的每个人,所以你得躲到她升起的晶体后面。之后她会把地面切成琥珀色和青色两种光,每个幸存者都得站在属于自己的颜色里。最后阶段她会加上「镜像新星」:在填充完成前钻进暗影圈,不然直接掉 60% 最大生命值。

王钳「高架暴君」躲在「甲壳堡垒」后面,你得在它回血之前敲碎外壳。最后阶段,外壳彻底碎掉,它开始洒出「酸潮」池,你得把它们引离队友。

地下城首领故意做得更简单,每个只有一个招牌机制。地库实验室里的哈尔瓦德·维恩博士会引导「不稳定血清」四秒钟,如果你在这段时间里没打掉他 5% 的生命值,他就会回血。冷冻护士长会把一个人冻进冷冻舱,小队有九秒把人救出来,否则那人要掉一半生命值。地堡深处的反应堆怪物是纯粹的伤害检测:满编小队有 75 秒杀掉它,不然堆芯就会熔毁。
读懂前摇
我们给每个机制定了同一条规矩:必须能在拉远的首领镜头里看清,而且不能只靠颜色。每个预警至少持续 1.2 秒。每个机制都有带形状、会动的地面标记,外加专属的警告音效,以及首领血条下方的一行提示。
提示故意写得很直白(「集合」「散开」「打断」)。首领点名某个幸存者时,那名玩家的提示会多一圈闪烁的金边。
阶段也会提前警告。离阈值还差约 6% 生命值时,游戏会提示新阶段要来了,并放一段上扬的音效。到了阈值,横幅升起,音乐也跟着升一档。
HUD 上还有一个狂暴计时器。战斗拖太久,首领每 10 秒增加 10% 伤害;再拖更久,它会进入暴走,每两秒打全队一次,直到所有人倒下。小队人数越少,计时器越宽松,单人玩家不用跟着四人小队的节奏走。
韧性与失衡窗口
每个首领都有一条韧性条,伤害会削减它。归零时首领进入失衡:被眩晕并处于暴露状态,所以暴击能打进去,它正在蓄力的攻击也会被取消。之后韧性回满;如果四秒内没人打它,韧性也会慢慢回升。
撤离首领有 900 韧性,失衡持续 3.5 秒。地下城首领是 420 韧性、三秒,小首领则是 160。引导期间的失衡算作打断,所以把大招留到巨兽召唤幼崽那一刻的小队,可以干净利落地把它掐掉。
失衡做不到的,是取消已经铺在地上的团本机制。如果「镜像新星」正在填充,你把母矿打成失衡,它落下时你还是得站在暗影圈里。这是故意的。要是一次失衡就能把地面清空,每场战斗的最优解都会变成攒伤害、无视机制,而机制才是这场仗本身。

小队怎么学会一场仗
第一次遇到新的撤离首领,做好团灭的准备。之后会越来越容易,因为这些战斗反复使用同一小套任务。叠到被点名的玩家身上,或者散开。躲到掩体后面,从移动墙的缺口钻过去,干掉给首领回血或加盾的小怪,把被冻住的队友从冰里敲出来。首领把减益叠在拉住它的人身上时,叠到三层就换另一个人顶上。一旦你在巨兽的锚上学会了「每个圈下面站两个人」,王钳砸下「断桥坠落」时你就已经会了。
职业在这里很重要。医疗兵的眩晕和拾荒者的穿甲弹都能帮忙削韧性、打断,而拾荒者能把每个被眩晕的目标变成必定暴击。机器人也会打机制。它们会跑到集合点,躲到柱子后面,跟你一样。它们没有一支优秀的真人小队那么灵,但确实在认真打这场仗。单人也照顾到了:要是你一个人被冻住,连按某个键 14 次就能挣脱。
百科帮了大忙。你遇到的每个首领,都会在「首领」标签页下有一页。这一页显示模型、克制它的职业技能、它的招牌技,以及带生命阈值的完整阶段列表;首次击杀后,还会显示它的弱点。巨兽的招牌技「锁链狂奔」是连续三次冲锋,会在场地墙壁上反弹。把它引到柱子上,它会被眩晕三秒。

首领榜怎么给击杀打分
每次击杀撤离首领都能拿到段位分和一个字母评级。分数来自两种速度:
- 击杀速度(占分数的 60%):首领的标准时间除以你们这场战斗的用时。
- 路线速度(40%):从开局到点燃信号弹花了多久。快速一局的标准时间是八分钟。远征模式里,它跟风暴收缩的速度挂钩。
每种速度的上下限是 0.3x 到 2x。然后乘数登场:
- 区域等级每比 1 高一级加 25%,本局每击杀一个地下城深度的首领再加 10%。
- 单人玩家额外加 15%,双人加 5%。
- 本局每死一次扣 25%,在首领场地里每倒地一次扣 5%,最低不低于 40%。
- 团灭零分。
评级只看击杀速度和标准时间的比,而小队人数越少,标准时间放得越宽:单人 2.2x,两人 1.4x,三人 1.13x。S 是标准速度的 1.8x 或更快,A 是 1.35x,B 正好压线,C 是 0.7x,再慢就是 D。
我们中途修了一个问题。团本机制加进来以后,每次集合、躲藏和中场阶段,都成了没在打首领的时间,旧的标准时间一下子难了很多。现在每个首领的标准时间会按它的机制占掉多少输出时间来放宽,好好打机制的小队大约能拿 B,而不是因为认真打机制反被惩罚。
首领榜为每个首领保留前 20 名的记录,按小队人数分开,外加一张总榜。
来吵吵标准时间
我们还在调首领,这篇文章里的任何数字在 2027 年游戏发售前都可能变。如果你觉得哪个标准时间不公平,来 DOSE 的 Discord 告诉我们。想了解怎么为这些战斗组队,读读职业与合作那篇;想知道首领倒下之后会发生什么,看看 DOSE 的撤离机制。
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