DOSE 的辐射机制:剂量、辉光与燃尽
在 DOSE 里,辐射就是你的经验值。它让你升级、让你发光、引来噬光者,你一贪心还会把你烧尽。下面是剂量目前的运作方式。
每次介绍 DOSE,第一句话永远一样:辐射就是你的经验值。整个游戏就是从这个点子长出来的,而新玩家在最初十分钟里还是会搞错。他们看到一滩发绿光的水池,绕着走。然后才突然反应过来,那滩水才是重点。
下面讲讲当前版本里剂量是怎么运作的。随着平衡调整,有些数字会变。整体形状不会。
剂量就是经验值
DOSE 里没有单独的经验条。你吸收的每一点辐射都会进入同一个数字,也就是你的剂量,而你的等级直接由它决定。100 剂量升到 1 级,大约 280 升到 2 级,800 升到 4 级。曲线越往后越平,所以每升一级都比上一级需要更多辐射。
剂量也会喂养你的生命值。一名新幸存者在不算装备时有 100 点最大生命值,剂量越高,这个上限就越高。到 300 辐射时,你大约在 133。每升一级还能选一个突变:三张卡,留一张,你有 10 秒来选,这样合作对局永远不必暂停。突变有专门的一篇:DOSE 的突变。
到这里还是个普通的 RPG。问题在于,多出来的生命值不会一直留着。

剂量从哪儿来
大部分来自击杀。每只怪物身上都带着一些剂量,它死的时候,站在附近的幸存者能分到一份。在小队里这份要分。单人的话全归你。两个人在范围内,每人拿 70%。三个人每人 60%,满编四人小队每人 50%。小队每次击杀的总收益还是更多,但没人会因为朋友杀得快就被烤熟。
这种分配是比较新的改动。之前每个幸存者每次击杀都拿全额剂量,四人小队六七分钟就会燃尽,常常还没人找到信标。这等于惩罚带朋友来玩的人。
在大约两秒半内连续击杀,从第三次击杀开始,每一次额外加一点剂量,最多加 10 点。我们管这叫屠杀,连杀越长,还有专属的音效提示跟着升级。
然后是地面本身。热池发着绿光,你在里面每站一秒就给你剂量,池子中心每秒 14 到 30 不等,视池子而定,越往边缘越少。晶体是速食零嘴:走进去当场拿 60 剂量。快速一局的地图上有五个被晶体环绕的热点,硬仗之前就去那里补满。

辉光,以及循着它来的东西
剂量让你发光。你的辉光半径从 4 米起步,每级增加 0.6 米,而突变体能在两倍距离外注意到你。0 级时,东西得在大约 8 米内才能发现你。到 7 级,超过 16 米。HUD 在剂量表下面显示你的辉光档位:「微光」,4 级起是「明亮」,7 级起是「炽烈」,光照超过 10 米后是「灯塔」。
怪物会去追光能照到它们的最亮的幸存者,如果两个人一样亮,就追更近的那个。谁身上剂量最多,怪潮就冲谁去。如果那是专门当坦克的荧光棒,没问题。如果是吃光了全图晶体的拾荒者,那就糟了。
噬光者不守常规。它们是带着发蓝光血管的快速突变体,目前远处的怪群大约有 40% 会带上一只。噬光者跳过普通的侦测,直接追杀 30 米内最亮的幸存者。每咬一口从你身上抽走 40 剂量,并用抽到的东西给自己回血。咬完后它 2 秒内无视嘲讽,所以荧光棒得在两口之间卡好「耀斑」的时机。我们的怪物图鉴是这么总结的:「它不要你的血肉。它要的是血肉里的光。」
好消息是它只有 90 点生命值。在第二口之前把它秒掉,别让它靠近背剂量最多的人。想象一下:你身上 1,700 剂量,信标还在两个屏幕外,一只噬光者刚从雾里钻出来。

辐射病与燃尽
这就是前面说的问题。最大生命值随剂量上升,到顶,然后辐射病开始啃食它。不带装备时,峰值大约在 665 剂量,最大生命值约 142。过了这个点,每多一点辐射都要扣你的血。大约到 1,000 剂量时,血条上方会出现一条「辐射病」提示,显示你失去了多少最大生命值。一旦降到峰值的 40% 以下,它会变红,显示「尽快撤离」。血条上一道淡色刻度标出你原来的上限在哪。
如果剂量把你的最大生命值一路推到零,你就燃尽了。不带装备的幸存者大约在 2,250 剂量、7 级左右燃尽。医疗兵扛辐射病稍好一点,能撑到大约 2,800。燃尽会终结你的这一局。你彻底倒下,身上的战利品掉进一个袋子,而且跟普通倒地的队友不同,没人能把你拖去信标。小队其他人仍然可以撤离。
这么狠是故意的。没撤离就死,你会失去身上带的一切,以及这一局的剂量、等级和突变。我们考虑过安全格和某种保险,最后都否了。丢掉一局大丰收就该心疼。正因为这样,干净利落的撤离才让人爽。
装备、突变与分担负荷
你可以把曲线掰弯,只是从来不白给。装备会随机出辐射抗性,减少你吸收的剂量,还有致死剂量加成,以及能让你暗淡或明亮最多 60% 的辉光修正。在我们的平衡测试里,铅衬装备大约能让你在高辐射区多站一倍的时间才燃尽。这是真正的取舍,从来不是免疫。
突变也一样,每个都有代价。「致密骨髓」让你的致死剂量提高 15%,但移速降低 10%。「饥饿细胞」让你从所有来源多获得 20% 剂量,致死剂量降低 10%。「暗脉」让你的辉光缩小 2 米,突变体更晚发现你,代价是少获得 15% 剂量。想达到「灯塔」档位,你就得靠这些,因为一个光身幸存者在光照到那么远之前就会燃尽。
小队还能把剂量挪来挪去。荧光棒的「荧光虹吸」从附近每个队友身上抽剂量,医疗兵的「输血」则从一名快到极限的队友身上抽。转移途中损失 15%。小队这样挪剂量时,每个撤出的人都入账小队平均值,所以你没法把所有剂量灌给一个人来刷高某个人的段位。

风暴与首领场地
你没法永远蹲在一片晶体旁边。在快速一局的地图上,开局四分钟后,一道风暴墙会从你空降的那一侧扫向信标,一条一条地封掉地图。墙外你会受到持续增长的伤害,外加每秒 6 剂量。离墙越近,天空就越绿,那是辐射风暴的样子。开放世界远征里,风暴会在长得多的时间里慢慢收拢。
首领场地的规则正好相反。撤离首领活着时,它的墙会挡住大部分辐射,在墙内你获得剂量的速度只有 10%。守护者苏醒时,游戏会在聊天框里告诉你。我们是在首领战拉长到五到十分钟时加的这条。每杀一只小怪都在给整个场地发剂量,算下来小队会在一场走不掉的战斗中途病倒。降低小怪剂量解决不了首领本身给的剂量,挪动辐射病曲线又会改变外面的每一种危险,所以我们把一条规则绑在了一面看得见的墙上。你的剂量仍然会慢慢涨,进场太烫也照样会疼。
撤离时把剂量入账
这一切在你带出去之前都不算数。找到信标,点燃信号弹,在周围所有东西朝你扑来的同时守住圈 75 秒。每个撤出去的人入账自己的剂量乘以小队加成:两名幸存者 1.1,三名 1.2,四名 1.3。倒地但没燃尽的队友在信号弹点燃后可以被拖着走,他们入账一半。完整说明在 DOSE 的撤离机制。
入账剂量就是你的赛季段位。目前的档位是「洁净」、1,000 分的「暴露」、5,000 分的「炽热」、15,000 分的「尸鬼」和 40,000 分的「反应堆」。「熔毁」需要反应堆的分数,外加挤进榜单前 1%。分数每周缩水 5%,所以你得一直撤离。段位还会解锁职业:医疗兵在「暴露」解锁,工程师在「炽热」解锁。
这些我们都还在调,最好的反馈就是有人告诉我们自己什么时候贪了、然后付出了代价。来我们的 Discord 分享你的故事。如果你想知道小队里该由谁来扛辉光,接下来读读 DOSE 的职业与合作。
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