Классы DOSE и кооператив: как сочетаются четыре роли
Четыре класса, восемь выживших и комбо, которые работают только в команде. Рассказываем, как складывается команда в DOSE и что бывает, когда кто-то падает.
DOSE — прежде всего кооперативная игра. Можно начать вылазку в одиночку и посадить ботов на пустые места, но почти все наши системы рассчитаны на то, что рядом с тобой есть другие выжившие. Классы — самый наглядный пример. Каждый неплохо держится и сам по себе. Поставь двоих рядом, и они начнут делать то, что ни один не умеет в одиночку.
Четыре класса, восемь выживших
Сейчас классов четыре: Светляк, Медик, Мародёр и Механик. У каждого есть выживший и выжившая, так что выбираешь из восьми персонажей. Внутри класса они играются одинаково. Выбор только в том, на кого тебе приятнее смотреть ближайший час.
Каждому классу мы дали силуэт, который читается с изометрической камеры. Светляк носит водолазный шлем со светящимся визором, Медик — бело-оранжевый защитный костюм, Мародёр — капюшон и противогаз, а Механик — сварочные очки и рюкзак-генератор. Когда посреди команды стоит Громила, а пол-улицы горит, хочется понимать, кто есть кто, не читая табличек с именами.

У каждого класса пять навыков на цифровых клавишах, обычная атака и умение на правую кнопку мыши, которое не тратит энергию. У большинства слотов есть альтернатива, которую можно поставить перед вылазкой, так что два Мародёра в одной команде не обязаны играть одинаково.
Что делает каждый класс
Светляк (танк, радиация). У Светляка больше всех здоровья, и его работа — быть тем, на кого смотрят монстры. Вспышка провоцирует всех в радиусе 9 м и укрепляет тебя Защитой. Рад-импульс облучает всех монстров вокруг. Даже обычная атака подтекает радиацией: четверть каждого удара проходит радиационным уроном, который наполовину игнорирует броню. Есть и альтернативный навык Сифон Светляка, который перекачивает дозу из товарищей поблизости в тебя. Мутанты охотятся на самый яркий свет, так что Светляк с Сифоном сам решает стать громоотводом команды.
Медик (поддержка, контроль). Медик — самый хрупкий из выживших и играет издалека с пистолетом. Усыпляющий дротик бьёт всех в радиусе 2,8 м от цели и оглушает на полторы секунды. Стим-укол лечит союзника на 45, а Поле антирадина ставит зону, которая лечит и очищает всех, кто в ней стоит. Главный козырь — Второе дыхание: оно лечит всех союзников рядом на 60 % здоровья и поднимает упавших.
Мародёр (урон, бронебойность). Винтовка, большая дальность и ответ на всё, что носит пластины. Прицельный выстрел игнорирует броню и вешает на цель Уязвимость. Глаз-алмаз всаживает в одну цель шесть бронебойных выстрелов. Сигнальная метка на правую кнопку помечает монстра, и 4 секунды он получает на 10 % больше урона от всей команды.
Механик (инженер, огонь). Мачете вблизи и сумка штуковин, которые продолжают работать, когда ты уже ушёл. Молотов оставляет горящую лужу. Автотурель 8 секунд стреляет во всё, что подойдёт, Мина Теслы оглушает того, кто на неё наступит, а Баррикада из хлама затыкает проход. Напалмовая полоса — стена огня длиной 12 м. Рои трухляков получают двойной урон от огня, так что команде без Механика при их появлении приходится туго.

Комбо, на которых держится команда
Комбо — причина, по которой мы сделали четыре класса, а не четыре вкуса урона. Каждому нужны двое разных игроков, и каждый делает свою часть, а игра рассказывает о комбо прямо в подсказках к навыкам.
Расплав: облучи, потом подожги
Всё, что облучил Светляк, заряжено. Следующий огненный удар по такой цели запускает Расплав — взрыв на 40 урона по всем в радиусе 3,5 м. Светляк бьёт Рад-импульсом в стаю, Механик кидает сверху Молотов, и вся группа взлетает на воздух. Радиоактивное облако и Гамма-копьё тоже облучают, так что Механик, который протянет Напалмовую полосу по следу копья, запустит цепочку Расплавов по всей линии.
Уязвимость: сними броню
Громилы и боссы бронированы, и много твоего урона от них просто отскакивает. Прицельный выстрел вешает на цель Уязвимость на 3 секунды. Пока она висит, брони у цели ноль, и она получает на 25 % больше урона от всех, а не только от Мародёра.
Попался: оглуши, потом крити
Любой оглушённый или обездвиженный монстр получает статус «Попался». Мародёр бьёт такую цель в 1,5 раза сильнее, а попавшиеся Плевуны получают двойной урон. Обычно подготовку делает Усыпляющий дротик Медика, но годятся и Мина Теслы Механика, и Заряд расплава Светляка, и собственный Капкан Мародёра. Самое весёлое — Рикошет. Крит проходит на каждом отскоке, так что сначала оглуши стаю, а потом пусти через неё пулю.
Громоотвод: держи танка на ногах
Когда Медик лечит Светляка, лечение проходит в 1,5 раза сильнее. Так Светляк под Вспышкой держит спровоцированную стаю куда дольше, чем должен бы, а остальные спокойно наносят урон.
Мы хотели, чтобы у каждого класса была своя контр-роль, и лобби это проверяет. Не взял Мародёра — оно предупредит, что Громилы и босс останутся в броне. Подсказку можно проигнорировать. Она нужна, чтобы первый Громила не стал сюрпризом.
Упал, встал, тебя вытащили
Когда здоровье падает до нуля, ты не умираешь сразу. Ты падаешь, и запускаются 30-секундные часы истечения кровью. Товарищ должен 3 секунды простоять вплотную к тебе, чтобы поднять, и ты встаёшь с 35 % здоровья. Пока кто-то рядом, часы стоят, так что если спасателя отогнал трухляк, твоё время не сгорает. Если часы всё же дотикали, ты мёртв до конца вылазки. Второе дыхание обходится без ожидания и поднимает сразу всех упавших выживших в радиусе 11 м от Медика.

Есть ещё один путь наружу. Когда кто-то зажёг сигнальную ракету, упавший выживший в пределах 4 м от стоящего на ногах товарища тащится за ним следом. Если в конце вылазки ты лежишь, но внутри зоны эвакуации, ты засчитываешь половину дозы, а не теряешь её всю. Но в командный бонус ты не идёшь. А бонус этот — x1,1, когда выбираются двое, x1,2 для троих и x1,3, когда выходят все четверо, так что поднять товарища до маяка всё равно очень выгодно.
А если кто-то всё-таки погиб, его экипировка не исчезает. Она падает в сумку, которую остальные могут подобрать и унести домой.
Почему DOSE создан для команды
Команда меняет больше, чем то, кто тебя поднимет. Доза за убийства делится между выжившими, которые стоят рядом. Сначала каждый в радиусе получал её целиком. Звучало щедро, но полная команда из четырёх набирала дозу так быстро, что заболевала ещё до маяка. Теперь в паре каждый получает 70 % дозы за убийство, в тройке — 60 %, а в полной команде — половину. Команда в целом всё равно зарабатывает за убийство больше одиночки, но никто не поджаривается просто потому, что стоял рядом с дракой.
У одиночной игры своя страховка. Выживший без команды получает одно самовоскрешение «Выдержка» за вылазку. Через 3 секунды ты сам поднимаешься с 60 % здоровья, а встряска оглушает и отбрасывает всех монстров вокруг.
Насчёт боссов скажем честно. Одиночка может дойти до каждого из них и сразиться, но настроены они под команды. Босс подземелья в одиночку — редкая победа, а босс эвакуации — почти без шансов.
Боты на пустых местах
На любое пустое место в лобби можно посадить бота и выбрать ему класс. Боты идут за командой, пользуются навыками, лечат союзников, у которых мало здоровья, ищут упавших, чтобы поднять, и встают на маяк, когда пора эвакуироваться. Они даже болтают в чате группы, и нам это нравится больше, чем мы ожидали.
Они нужны, чтобы маленькая команда ощущалась полной, а не чтобы заменить друзей. Бот не поменяет план посреди боя, потому что заметил то, чего не увидел ты.
От лобби до высадки

Создать игру просто. Нажми Играть, потом Создать игру, и откроется лобби команды на четыре места. Выбери класс и навыки, посади ботов на пустые места, если хочешь, выбери зону и начинай матч, когда все отметятся как «Готов». Друзья заходят через Найти игру: там видны лобби Steam, игры в локальной сети, которые находятся сами, или игра по введённому IP. Каждый матч хостит один из игроков, так что ждать сервер не придётся.
Друзья могут зайти и в уже идущий матч. Они загружаются на ту же карту и появляются новым выжившим на свободном месте. Ботов ради них не выгоняют, так что оставь место, если знаешь, что кто-то уже в пути. Когда ты в игре, всё, что ты пишешь, по умолчанию уходит в чат группы и всплывает облачком над твоей головой.
Если ищешь команду, хочешь поспорить о лучшей связке для Расплава или просто рассказать, каким классом играешь чаще всего, заходи к нам в Discord. Про саму дозу читай как работает радиация в DOSE, а что происходит у маяка — в посте эвакуация в DOSE.
- #классы
- #кооператив
- #комбо
- #боты
- #мультиплеер


