Боссы DOSE и Доска боссов: как всё устроено
Пятнадцать титанов эвакуации, двадцать боссов подземелий и таблица рекордов, которой важно, как быстро ты справился. Рассказываем, как устроены бои с боссами и как Доска боссов ставит оценку.
Ты уже давно бродишь по пустоши. Счётчик дозы ползёт вверх, сумки полны, а маяк вот он. Ты зажигаешь сигнальную ракету. Земля дрожит, на экран выезжает карточка с именем, и рядом с точкой эвакуации просыпается нечто размером с дом. Это босс эвакуации, и пока он жив, домой никто не пойдёт.
Боссов в DOSE мы переделывали чаще всего остального. Вот как они устроены и как Доска боссов оценивает каждое убийство.
Два вида боссов
Боссы эвакуации охраняют маяки. Сейчас их 15, от Бегемота на Пепельных Равнинах до Короля-Клешни на Затопленном Шоссе. Они просыпаются, когда команда зажигает сигнальную ракету, и ракета ждёт, пока босс не умрёт. Бой идёт в кольце вокруг маяка, и выйти из кольца нельзя. Предметов боссы эвакуации не роняют. Они платят очками рейтинга на Доске боссов, а сам босс стоит солидную порцию дозы (Бегемот — 300), которая засчитывается, когда ты эвакуируешься.
Боссы подземелий ждут на самом дне. Их 20, по пять на каждый тип подземелья (убежища, канализация, тоннели метро и бункеры), на двух глубинах. Вот это и есть боссы за добычей. Босс на глубине 1 роняет три-четыре предмета, все не ниже Редкого, и с шансом 40 % — легендарку. На глубине 2 — четыре-пять предметов и шанс 60 %.
Ниже и тех и других — 32 мини-босса в открытом мире: элита покрепче, у каждого по одному простому трюку.
Как устроен бой
У каждого босса эвакуации четыре фазы с границами на 75 %, 50 % и 25 % здоровья. Каждая фаза приносит свои механики, и босс крутит их по таймерам. На каждой границе он меняет фазу: на несколько секунд становится недосягаем для атак, арена вокруг перестраивается, а с краёв лезут прислужники.
Возьмём Бегемота, Венец Цепей. Фаза 1 — удары по земле и рывок, под который команда встаёт кучей, чтобы разделить урон. На 75 % он срывает с себя цепи и начинает бросать якоря, и в каждом круге от якоря должны стоять двое. К 50 % он швыряет шрапнель, от которой надо разбегаться, и пытается позвать выводок, а это нужно прервать. На 25 % венец ломается, и Бегемот пускает в ход почти всё сразу.
Материнская Жила, Стеклянная Королева, играется совсем иначе. Её Призменный луч бьёт всех, кого она видит, так что прячься за кристаллами, которые она сама и выращивает. Позже она делит пол на янтарный и голубой свет, и каждый выживший должен стоять в своём цвете. В последней фазе добавляется Зеркальная нова: успей встать в теневое кольцо, пока оно не заполнилось, или потеряешь 60 % максимального здоровья.

Король-Клешня, Тиран Эстакады, прячется за Панцирным бастионом, и панцирь надо расколоть, пока он не зажил. В последней фазе панцирь ломается насовсем, и краб начинает разливать лужи Кислотного прилива, которые нужно уводить подальше от команды.

Боссы подземелий нарочно проще: у каждого ровно одна фирменная механика. Д-р Хальвард Венн в Лаборатории-Хранилища четыре секунды вливает в себя Нестабильную сыворотку, и если за это время не снять с него 5 % здоровья, он лечится. Крио-Матрона запирает кого-нибудь в ледяной капсуле, и у команды есть девять секунд, чтобы его вытащить, иначе он лишится половины здоровья. Реакторная Тварь глубоко в бункере — чистая проверка урона: у полной команды 75 секунд, чтобы её убить, пока ядро не расплавилось.
Читаем замахи
У нас одно правило для всех механик: её должно быть видно с отдалённой камеры боя с боссом, и она не может держаться только на цвете. Каждое предупреждение длится не меньше 1,2 секунды. У каждой механики есть разметка на земле с формой и движением, свой звук-предупреждение и подсказка под полоской здоровья босса.
Подсказки нарочно прямолинейные («В КУЧУ», «РАЗОЙДИСЬ», «ПРЕРВИ»), а когда босс выбирает одного выжившего, подсказка этого игрока получает пульсирующую золотую рамку.
Фазы тоже предупреждают. Примерно за 6 % здоровья до границы игра сообщает, что идёт новая фаза, и включает нарастающий звук. На самой границе появляется баннер, а музыка поднимается на ступень.
Ещё на HUD есть таймер ярости. Если бой затягивается, босс получает +10 % к урону каждые 10 секунд, а если затягивается совсем, он впадает в берсерк и бьёт всю команду каждые две секунды, пока все не лягут. Для маленьких команд таймер растягивается, так что от одиночки никто не требует темпа четверых.
Стойкость и окно ошеломления
У каждого босса есть полоска стойкости, и урон её снимает. На нуле босс ошеломлён. Он оглушён и получает Уязвимость, так что криты проходят, а любая атака, которую он заряжал, отменяется. Потом стойкость восстанавливается, а ещё она понемногу возвращается, если босса никто не бьёт четыре секунды.
У боссов эвакуации 900 стойкости и 3,5 секунды ошеломления. У боссов подземелий 420 стойкости и три секунды, у мини-боссов 160. Ошеломление посреди каста считается прерыванием, так что команда, которая приберегла сильные удары к зову выводка Бегемота, может чисто его сорвать.
Чего ошеломление не сделает, так это не отменит рейдовую механику, которая уже на полу. Если Зеркальная нова заполняется, а ты ошеломил Материнскую Жилу, тебе всё равно надо стоять в теневом кольце, когда она сработает. Так задумано. Если бы ошеломление чистило пол, лучшим планом в любом бою было бы копить урон и плевать на механики. А механики и есть бой.

Как команда учит бой
Готовься к вайпу при первой встрече с новым боссом эвакуации. Дальше легче, потому что бои повторяют небольшой набор задач. Встать кучей на отмеченного игрока или разбежаться. Спрятаться за укрытием, проскочить в просвет движущейся стены, убить прислужников, которые лечат или прикрывают босса, и выбить замёрзшего товарища изо льда. Когда босс навешивает дебафф на того, кто его держит, на трёх стаках вперёд выходит кто-то другой. Выучил «по двое в каждый круг» на якорях Бегемота — и уже знаешь, что делать, когда Король-Клешня роняет свои Падающие пролёты.
Классы тут важны. Оглушения Медика и бронебойные выстрелы Мародёра помогают и со стойкостью, и с прерываниями, а Мародёр превращает каждую оглушённую цель в гарантированный крит. Боты тоже играют по механикам. Они бегут к точке сбора и прячутся за колоннами, как и ты. До хорошей живой команды им далеко, но бой они честно отыгрывают. Одиночкам тоже есть выход: если тебя заморозило, а ты один, жми клавишу 14 раз, чтобы вырваться.
Кодекс очень помогает. Каждый встреченный босс получает страницу на вкладке «Боссы». Там модель, навыки классов, которые его контрят, фирменный приём и полный список фаз с порогами здоровья, а после первого убийства ещё и его слабости. Фирменный приём Бегемота, Цепная ярость, — это три рывка подряд с отскоком от стен арены. Заведи его в колонну, и он будет оглушён на три секунды.

Как Доска боссов оценивает убийство
Каждое убийство босса эвакуации приносит очки рейтинга и оценку-букву. Очки складываются из двух скоростей:
- Скорость убийства (60 % счёта): норматив босса, делённый на то, сколько длился твой бой.
- Скорость маршрута (40 %): как быстро ты дошёл от начала вылазки до сигнальной ракеты. В Быстрой вылазке норматив — восемь минут. В экспедиции он привязан к тому, как быстро сжимается буря.
Каждая скорость зажата в рамки от 0,3x до 2x. Потом включаются множители:
- Каждый уровень зоны выше первого даёт +25 %, а каждая глубина подземелья, чьего босса ты убил за эту вылазку, даёт +10 %.
- Одиночка получает +15 %, пара — +5 %.
- Каждая смерть за вылазку стоит 25 %, а каждое падение на арене босса — 5 %, но множитель не опускается ниже 40 %.
- Вайп не приносит ничего.
Оценка смотрит только на скорость убийства относительно норматива, а норматив для маленьких команд растягивается: в 2,2 раза для одиночки, в 1,4 для двоих, в 1,13 для троих. S — это 1,8x скорости норматива или лучше, A — 1,35x, B — ровно норматив, C — 0,7x, а D — всё, что медленнее.
По дороге пришлось кое-что починить. Когда появились рейдовые механики, каждый сбор в кучу, каждое укрытие и каждая передышка стали временем, когда по боссу никто не бьёт, и старые нормативы стали куда жёстче. Теперь норматив каждого босса растягивается ровно на то время, которое его механики отнимают у ударов, так что команда, которая честно их отыгрывает, выходит примерно на B, а не получает штраф за то, что всё делает правильно.
Доска боссов хранит 20 лучших вылазок по каждому боссу с разбивкой по размеру команды плюс общую таблицу.
Приходи спорить о нормативах
Мы всё ещё настраиваем боссов, и любая цифра из этого поста может поменяться до выхода игры в 2027 году. Если считаешь какой-то норматив нечестным, приходи и скажи нам в Discord DOSE. Как собрать команду под эти бои, читай в посте про классы и кооператив, а что бывает после падения босса — в статье как работает эвакуация в DOSE.
- #боссы
- #доска боссов
- #кооператив
- #рейдовые механики
- #таблицы рекордов


