
物品
值得留着的战利品,前提是你能出去
在 DOSE 里,你捡到的一切在走到信标之前都只是借来的。装备分七种品质,从拿去换瓶盖的废品,到靠你体内剂量驱动的受辐照装备。带出去就是你的,带着它死了就不是。
01
七种品质,其中一种是蓝的
装备品质依次是废品、普通、优秀、稀有、史诗、传说和受辐照。普通怪物掉的大多在低端,商人的生意就靠这个。品质越高,词缀越多;从史诗开始,物品不再只是加数值,而是开始做点什么。物品强度跟着掉落区域走,所以老手没法把朋友的第一局碾平。
受辐照是个异类。这类装备靠辐射驱动,你越烫它越强,也是唯一以切伦科夫蓝显示的装备。在 DOSE 里,蓝色只代表辐射。它们在哪儿都稀有,在高辐射区稍微没那么稀有,所以最好的战利品,偏偏就待在最让你难受的地方。
- 废品和普通:大多是卖给商人的
- 优秀到史诗:词缀更多,然后多一个机制
- 传说:有名字、属性固定,自带一手绝活
- 受辐照:靠你身上的剂量驱动

02
属性卡告诉你什么
鼠标悬停在任何东西上,都会弹出一张卡。大数字是物品评分,满满一背包也能一眼排好。下面是等级、厂商标志和一排排属性,每项都有绿色或红色箭头,跟你身上穿的作对比。接着是效果行,然后是一句风味文字,最后是价格,如果你更想卖掉它的话。
属性包括常见的伤害、暴击、射速和护甲,还有几个只在这儿才说得通的。辐射抗性减少你吸收的剂量。致死剂量会移动你的燃尽线。辉光修正让你变暗或变亮,这决定了变异怪物先找谁。每件物品,都是对你打算有多贪的一次小赌。

03
出自有主见的人之手
武器和装备出自废土上的各家厂商,每家都有自己的手感,看徽章就能认出来。Scrapjaw 造的东西又大又慢又糙,但打人巨疼。Lazarus Labs 偏医疗。Ironveil Militia 造精准的枪和重甲。Glowhouse 什么都用剂量驱动,Cinder Co. 爱火,Frostline 爱冰,Old World Arms 手里还剩几件战前的玩具。
- Scrapjaw:大铁块,没礼貌。
- Lazarus Labs:临床级。大概吧。
- Glowhouse:这不是泄漏。
- Old World Arms:战前货。比一切都早。

04
套装、传说装备,以及代价
一共有 16 套套装,每个职业四套,集齐两件和四件各有加成。荧光棒可以围绕反应堆核心或铅墙来配装,医疗兵围绕战地外科医生或瘟疫医生,拾荒者围绕神射或幽灵,工程师围绕炮塔领主或纵火者。每套还有一个合作加成,能和另一个职业的套装联动。
32 件传说装备都有名字、属性固定,各自带一个机制,绝不只是一个更大的倍率。大多数都附带代价。半衰期在你身上剂量越多时打得越狠,这很美妙,直到它不美妙为止。灵光一闪也差不多,还会在你的面罩里装个灯泡,让所有东西都看得见你来了。
- 半衰期:还有一半在外面,等着呢。
- 切伦科夫提灯:你害怕的时候,它会嗡嗡响。
- 漫漫归途:诀窍在于离开。
- 拾荒者的赌注:加倍或归零。永远归零。

05
撤离,否则全丢
你带出去的一切都会进入安全据点的仓库,身上穿的和背包里的都算。你死的时候带着的,全都留在原地。没有保险格,也没有保险,因为丢掉一大票就该肉疼一下。这也是为什么把你最好的步枪带进一局,会是个真正的决定。
还是有几条小退路的。你倒下时,装备会掉进一个袋子,队友可以捡起来替你带回家,接着就是关于霰弹枪归谁的尴尬对话。少数传说装备能起到保管作用,在你死时保住背包里的某样东西。身上穿的装备,无论如何都没了。


06
箱子、宝箱和战利品光柱
优秀及以上品质的物品掉落时会带一道品质颜色的光柱,所以打完一仗,一眼就能看出哪些值得跑过去。按住 Alt,地上所有物品的标签会同时显示出来。小首领掉的东西比周围的怪群更好,地下城首领则会留下一个宝箱,让这一路往下钻值回票价。
然后是箱子。砸开街上的木头堆,能找到瓶盖、兴奋剂、手雷,偶尔还有装备。在地下和高楼里,你会找到正经的可搜刮箱子,从普通木箱到铁箱,再到稀有的发光箱,藏在死胡同和侧室里。每一层都有几个,每一个都值得绕路。


