
История
Двести лет после того, как небо позеленело
Конец света никто не планировал. Планировали дешёвую энергию, кристалл, который никогда не кончается, и маленькую быструю войну, чтобы его удержать. Вот что было дальше — и как четыре сорта дураков стали сами, по доброй воле, лезть в сияние.
Нажми на любую панель, и она оживёт. Со звуком
До
Мир, который работал на сиянии
До Сияния мир был чистым, ярким и очень собой доволен. Brightwell Atomic питала каждый город и печатала свой слоган на каждом счёте: «Немного сияния — и жизнь светлее». Роботы стригли газоны, собирали плату за проезд и улыбались тебе в холлах отелей. Пробки были ужасные. Кофе — отличный. Школьников возили на экскурсии к реактору, и они возвращались домой со светящимися карандашами. Никто не спрашивал, откуда берётся вся эта энергия, потому что ответ с каждым кварталом становился только лучше.
Год −6
Проект «Богосемя»
Глубоко под городом, в исследовательском хранилище с дверью как у банка, д-р Хальвард Венн вырастил кристалл из сплавленного реакторного стекла. Он гудел. Он давал энергию и никогда не садился. А потом начал выращивать свои копии. Brightwell назвала его Объектом Ноль, а программу — проектом «Богосемя»: по семечку в каждый подвал, бесплатная энергия навсегда. Баки в лаборатории Венна светились зелёным днём и ночью. Каждую сыворотку он сначала проверял на себе. Насколько известно, проверяет до сих пор.
Год −1
Семечко хотели все
Бесплатной энергией навсегда трудно делиться. Каждое правительство хотело своё Богосемя, а те, кому не досталось, решили, что тогда не достанется никому. Армия понастроила заборов, вышек и турелей, которые переживут всех, кто их ставил. Военное Убежище № 9 выкопали и забили припасами, а командир Васска залил его баки газом — так, на всякий случай. Богачи платили, чтобы проспать все неприятности в криокапсулах. А на базе армия держала в Шестом ангаре что-то, о чём никто не хотел говорить.
День 0
Ночь Сияния
Кто выстрелил первым, никто так и не договорился. Через час это уже было неважно. Бомбы упали на города, а у городов в подвалах лежали семена. Богосемя не раскололось. Оно пило. Одну ночь в небе было два света: белое солнце, падающее в пустыню, где песок стал стеклом и так и не остыл, и зелёное — над всем остальным. Рядом с кратером рухнул горящий бомбардировщик. На нём кто-то съехал вниз. Выжившие назвали ту ночь Сиянием.
День 1
Первая доза
Зелёная пыль падала неделями. Её прозвали дозой, как лекарство, потому что чёрный юмор остался единственным, что ещё было бесплатным. Большинство тех, кто её нахватался, обмякли, оголодали и побрели. Пустыши раньше были пассажирами электричек, кассирами и регулировщиками у школ, а теперь все хотели одного: света внутри тех, кто ещё сияет. Тараканы выросли размером с собаку. Крысы перестали убегать. Несколько человек приняли дозу и выжили. Они светились в темноте, и темнота пришла их искать.
Год 1
Города падают
Города продержались около года. Потом высотки сгорели до пеньков, а улицы заполнились мертвецами, голодными до сияния. Последняя пробка так и не рассосалась. Последний поезд до сих пор ходит по Мёртвой линии, в никуда. Роботы-усмирители следили за порядком, пока не осталось, от кого его охранять. Псайкеры забрели в старый театр что-то послушать, и ни один не вышел. С крыш по ночам до сих пор видно, как ползут зелёные улицы.
+3 года
Долгая Зима
Пепел закрыл солнце, и север промёрз насквозь. Первая зима убила больше людей, чем бомбы. Некоторые замёрзли на месте и всё равно пошли дальше. Трапперы носили меха, пока меха не стали носить их. В заснеженных руинах поднялся Культ Инея: он проповедовал, что холод — это очищение, и изо всех сил ему помогал. Говорят, у зимы есть отец, и он до сих пор бродит у старого радарного купола. В Мёрзлых Руинах тепло осталось только у бочек с огнём.
+20 лет
Бури учатся новым фокусам
Когда зима наконец сломалась, погода не успокоилась. По пустоши покатились радбури — зелёные стены туч и молний, которые сыплют свежую дозу везде, где проходят. Трасса ушла под воду и стала Затопленным Шоссе. Болото позеленело и засветилось. Солёные озёра высохли в белые Солончаки, где миражи идут тебе навстречу. По земле расползлись кристальные россыпи — осколки Богосемени, которые так и не перестали расти. Здесь читать небо учишься раньше, чем читать что-то ещё.
+60 лет
Короли пустоши
Дай чему-нибудь достаточно дозы и времени — и оно не перестанет расти. Самые большие поделили пустошь на королевства. Бегемот, Венец Цепей, вышел из лабораторий старого мира, и ничто в новом так и не смогло его убить. Цепи на нём — от всех, кто пытался. Стеклянная Королева спит под кратером. Тиран Эстакады удит машины. Король-Давильщик держит двор на Свалке, а Королева Шестого ангара так и не покинула базу. Их никто не звал. Они всё равно остались.
+100 лет
Последние огни
Досюда дотянул, может, один из тысячи. Убежище 9 держало гермодвери закрытыми поколениями, и его дети выросли, стреляя во всё, что падает с неба. Другим убежищам повезло меньше. В хранилищах СМОТРИТЕЛЬ решил, что главная угроза жильцам — это сами жильцы. Наверху упрямцы строили города из морских контейнеров и разбитых авиалайнеров и продавали воду стаканами. Они назвали себя Оплотом. Ни армии, ни плана у них не было, но свет они не гасили.
+150 лет
Зажги ракету
Оплот усвоил мерзкий фокус: доза — это энергия. Вытяни её из тела, и она питает свет, водяные насосы и ограды, которые держат бури подальше от стен. Канистры текут, а вот живое тело носит дозу отлично — ровно до того момента, когда перестаёт. Поэтому города расставили по пустоши маяки. Зажги сигнальную ракету, держись, пока всё вокруг сбегается на огонёк, и пилот нырнёт сквозь дым, чтобы отвезти тебя домой. Сдай дозу — получишь плату. Затянешь — выгоришь.
Сегодня
Команды, что идут в рейд
Двести лет после Сияния Оплот всё ещё отправляет команды впитывать пустошь и возвращаться живыми. Записываются четыре сорта людей. Светляки запаивают себя в старые водолазные шлемы и берут больше дозы, чем стоило бы кому угодно. Медики в защитных костюмах не дают команде перестать дышать и тащат павших домой. Мародёры выросли на разделке обломков и умеют прошить винтовочной пулей броню. Механики собирают турели из хлама и решают большинство проблем огнём. Сегодня они греются у костра на мёртвой заправке. Завтра — в рейд.
Твоя очередь сиять
Пустоши плевать, кем ты был до Сияния. Ей важно, сколько дозы ты унесёшь и дойдёшь ли до ракеты. Каждую вылазку команда уходит под зелёное небо, становится сильнее, страннее и ярче — и ставит всё это на дорогу домой. Кто-то доходит. Кто-то становится частью пейзажа. Выбери класс, позови друзей и найди маяк. Теперь ты в команде.










