
Локации
Каждое место здесь платит дозой
DOSE забрасывает тебя в десять биомов — от мёрзлых руин до грибного леса, который светится по ночам, — и у каждого своя погода и свои жильцы. Под землёй ждут подземелья, а над улицей стоит квартал высоток. Все они платят дозой, и все они берут свою плату.
01
Десять биомов, десять плохих районов
Все начинают на Пепельных Равнинах — мёртвых серых степях под бледной луной. Дальше становится хуже, и хуже интересно: заснеженные обломки в Мёрзлых Руинах, спёкшийся песок в Стеклянном Кратере, Свалка, которой заправляют мусорщики, потрескавшиеся белые Солончаки, где миражи двигаются, и Затопленное Шоссе, где лужи кусаются, когда приходит буря. У каждого биома свои монстры, опасности, свет и музыка.
Чем дальше, тем по-настоящему мерзче. Там Ядовитое Болото с водой, которую лучше не трогать, Разрушенный Город под летящим пеплом, Грибной Лес с грибами размером с дом и Военная База, где турели и минные поля всё ещё работают. Биомы делятся на уровни, и высокие уровни платят больше — и дозой, и добычей.
- Пепельные Равнины
- Мёрзлые Руины
- Стеклянный Кратер
- Свалка
- Солончаки
- Затопленное Шоссе
- Ядовитое Болото
- Разрушенный Город
- Грибной Лес
- Военная База



02
Погода, бури и стена
Погода приходит по своему расписанию: морось, грозы, снег, метели, песчаные бури, пеплопад, ядовитый туман и радбуря с зелёным небом. Кое-что из этого меняет бой. В метель, песчаную бурю и туман тебя сложнее заметить, молнии освещают Затопленное Шоссе, а электрические лужи оживляются, когда над ними проходит гроза. День сменяется ночью, и ночью хуже.
В быстрой вылазке есть ещё и дедлайн. Через несколько минут по карте к маяку начинает ползти стена бури, и снаружи ты получаешь урон и дозу, которые только растут. В экспедиции по открытому миру буря не торопится, но всё равно приходит. Вечно сидеть на кристальной россыпи не выйдет ни у кого.


03
Экспедиции, быстрые вылазки и крюки
Быстрая вылазка — это одна карта, один маяк и буря на подходе. Экспедиции открывают весь мир: регионы, через которые надо пройти, несколько точек эвакуации на выбор и куча поводов свернуть с дороги. Нажми M — и карта покажет, что ты разведал, где выходы и докуда добралась буря.
Там тебя ждут поселения с торговцами, лагеря монстров, тайники с припасами, ориентиры, логова именных мини-боссов и лестницы вниз. Есть и секретные тайники — они спрятаны, пока кто-нибудь об них не споткнётся. Компас наверху отмечает всё, что рядом, и это очень кстати, когда наползает туман.

04
Подземелья уходят на два этажа вниз
Люки, решётки, лестницы в метро и двери хранилищ на поверхности ведут под землю. Подземелий четыре вида: Лаборатория-Хранилище, Канализационные Туннели, метро «Мёртвая Линия» и Обрушенный Бункер. В каждом два этажа. Первый заканчивается спуском вниз. Второй сложнее, люднее и богаче, и заканчивается он большой ареной с боссом на дне.
Нижние этажи не всегда похожи на верхние. Канализация может вывести в Лавовую Кузню, метро — в Пещеры Бездны, а бункер — в Ледяные Глубины, с лавовыми реками, верёвочными мостами и скользким от льда полом. Там внизу радиация в самом воздухе, так что часики тикают всегда. Ради добычи туда всё равно идут.




05
Ловушки с вежливым предупреждением
Подземелья полны вещей, которые не монстры. Качающиеся лезвия, шипастые полы, огнемётные сопла, падающие камни, прессы и дорожки с пилами, плюс мосты над бездной, которые скрипят, трещат и иногда проваливаются. У каждой ловушки есть предупреждение — звук и немного движения, прежде чем станет больно. Заметить его посреди боя — это уже между тобой и твоей командой.
Падение в лаву или в бездну — мгновенная смерть. Ни состояния «при смерти», ни воскрешения, ни дотащить до выхода. Твоя добыча падает на последний безопасный клочок земли, где ты стоял, чтобы команда подобрала её по пути. Ящики с добычей прячутся в тупиках и боковых комнатах, и на втором этаже их всегда больше.

06
Квартал высоток растёт вверх
Квартал высоток — это блок выпотрошенных башен, в которые ты заходишь прямо с улицы, без экрана загрузки. Каждая — вертикальное подземелье в три-пять этажей: Командная Башня, ледяной шпиль, шаткие строительные леса, лаборатория и старая больница. На каждом этаже свои жильцы, свои опасности и несколько ящиков с добычей.
Подниматься придётся по лестницам, по сломанным лестницам, где надо прыгать, и по стремянкам. Подойди к лестнице и нажми R, чтобы полезть. Босс ждёт на крыше или в верхнем зале, а когда он мёртв, троллей спускает команду обратно на улицу. Одно правило запомни: падение больше чем с пяти метров убивает сразу.
- Командная Башня
- Шпиль Инея
- Ярусы Лесов
- Лаборатории «Хеликс»
- Больница Святой Агнессы




07
Гравитация всегда побеждает
Пять метров — это черта. Шагни с края крыши, не рассчитай прыжок или сигани в пролёт, чтобы сэкономить время, — и игра покажет тебе большую красную карточку ПОТРАЧЕНО с шуткой за твой счёт. Ни состояния «при смерти», ни воскрешения. Снаряжение падает там, где ты приземлился, так что кому-то придётся спуститься и забрать его.
Ляжет вся команда — и прилетит Висп, наш светящийся радиоактивный талисман, чтобы посмеяться и разнести то, как вы играли. Он издевается над твоими решениями, а не над тобой. Потом обратно в меню и — чаще, чем нам хотелось бы признавать, — прямиком обратно на ту же башню.

Проверь сам
Библия показывает только края. Остальное узнаешь в вылазке, с друзьями, под зелёным небом.