DOSE
Los cuatro supervivientes de DOSE en una loma, a contraluz de una tormenta radiactiva verde y brillante.

DOSE: La radiación te hace fuerte

Un RPG de acción y extracción cooperativo para 1 a 4 supervivientes. Absorbe radiación para subir de nivel, brillar más y mutar, y saca vivo a tu equipo antes de que la dosis te mate.

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La dosis

La radiación te hace fuerte

Es tu XP, tu poder y la razón por la que todo lo que hay ahí fuera te quiere muerto.

01

Absorbe la dosis

La radiación es tu XP. Cada dosis que absorbes te sube de nivel y aumenta tu vida máxima, hasta que se vuelve letal.

02

Brilla más

Cuanto más llevas, más brillas. Los mutantes cazan la luz más intensa, y los Devorabrillos vienen a robártela.

03

Muta

Cada nivel te ofrece tres mutaciones. Quédate con una, acumúlalas y mira cómo tu superviviente cambia de forma.

04

Extrae o piérdelo

Lanza la bengala, aguanta en el círculo y asegura tu dosis con un bonus de equipo. Si mueres ahí fuera, adiós.

Elige superviviente

Cuatro clases hechas para combinar

El Fosforito irradia, el Mecánico le prende fuego y toda la manada salta por los aires en una cadena de Fusión. Cada clase hace más fuertes a las demás.

El Fosforito, con un casco de buzo remachado, a mitad de un tuberazo por encima de la cabeza.

Tanque · Radiación

Fosforito

Provoca a la horda y se traga el brillo por todo el equipo. Todo lo que irradia queda listo para el fuego del Mecánico.

Arma: Tubería de plomo

  • Pulso Rad
  • Llamarada
  • Sanguijuela
  • Carga de Fusión
  • Masa Crítica
La Médico, con un traje NBQ blanco y naranja y el respirador bajado, preparada con su pistola.

Apoyo · Control

Médico

Tumba a los escupidores con dardos sedantes, cura y acelera al equipo, y levanta a los caídos.

Arma: Pistola

  • Dardo Sedante
  • Inyección Estimulante
  • Campo Antirradiación
  • Adrenalina
  • Segundo Aliento
El Carroñero, con un abrigo de chatarrero con capucha, barre un amplio arco con su rifle.

Daño · Perforación

Carroñero

Sus disparos perforantes arrancan la armadura de Brutos y jefes para todo el equipo, y cada objetivo aturdido es un crítico asegurado.

Arma: Rifle

  • Disparo Certero
  • Ráfaga Dispersa
  • Cepo
  • Bomba de Humo
  • Ojo de Halcón
La Mecánico, con un mono gris, lista para el combate con su machete.

Ingeniería · Fuego

Mecánico

Torretas, minas y napalm. Abrasa enjambres de cascarones y detona mutantes irradiados en una cadena de Fusión.

Arma: Machete

  • Molotov
  • Torreta Automática
  • Mina Tesla
  • Barricada de Chatarra
  • Línea de Napalm
Tráiler de gameplay

Aguantad juntos

48 segundos capturados en el motor: peleas en equipo, botín, mazmorras, el distrito de edificios, jefes estilo raid y un wipe total del grupo.

Tráiler de gameplay · Peleas en equipo, botín y estadísticas, siete tipos de mazmorra, el distrito de edificios, jefes estilo raid y un wipe total del grupo.

Jefes estilo raid

Lee sus avisos. Rompe su guardia.

Los titanes de extracción vigilan la salida y los jefes de mazmorra esperan abajo. Cada uno tiene fases, avisos y una nota en el Tablero de Jefes cuando cae.

El Behemot, corona de cadenas, tal y como se ve en el juego.
En el juego
Viñeta manga de presentación de El Behemot.
Intro manga

El Behemot

Corona de Cadenas

La Veta Madre, la reina de cristal, tal y como se ve en el juego.
En el juego
Viñeta manga de presentación de La Veta Madre.
Intro manga

La Veta Madre

La Reina de Cristal

Sierpe de Ceniza, el cielo que cayó, tal y como se ve en el juego.
En el juego
Viñeta manga de presentación de Sierpe de Ceniza.
Intro manga

Sierpe de Ceniza

El Cielo que Cayó

Padre Escarcha, el largo invierno, tal y como se ve en el juego.
En el juego
Viñeta manga de presentación de Padre Escarcha.
Intro manga

Padre Escarcha

El Largo Invierno

El Pastor Pálido, señor de los cascarones, tal y como se ve en el juego.
En el juego
Viñeta manga de presentación de El Pastor Pálido.
Intro manga

El Pastor Pálido

Señor de los Cascarones

Garra Real, el tirano del paso elevado, tal y como se ve en el juego.
En el juego
Viñeta manga de presentación de Garra Real.
Intro manga

Garra Real

El Tirano del Paso Elevado

El Soberano de la Colmena, reina del hangar seis, tal y como se ve en el juego.
En el juego
Viñeta manga de presentación de El Soberano de la Colmena.
Intro manga

El Soberano de la Colmena

Reina del Hangar Seis

Corazón de Chatarra, el rey triturador, tal y como se ve en el juego.
En el juego
Viñeta manga de presentación de Corazón de Chatarra.
Intro manga

Corazón de Chatarra

El Rey Triturador

Ahí fuera, en el páramo

Cada partida es una apuesta

Baja más hondo a por mejor botín y más dosis, o extrae ya y quédate con lo que llevas.

Cooperativo de 1 a 4 jugadores

Forma equipo con tus amigos o deja que los bots ocupen los huecos. A los compañeros caídos puedes reanimarlos o arrastrarlos hasta la extracción.

Un páramo por explorar

Diez biomas, de las Llanuras de Ceniza y las Ruinas Heladas al Pantano Tóxico y una autopista inundada, con campamentos, asentamientos y secretos.

Botín que puedes perder

Lo que sacas queda a salvo en tu alijo. Lo que llevas encima al morir se queda atrás, así que trae lo mejor por tu cuenta y riesgo.

Jefes estilo raid

Titanes de extracción y jefes de mazmorra con fases, avisos y una postura que romper. Cada muerte se puntúa en el Tablero de Jefes.

Un bestiario de mutantes

Más de 130 criaturas, desde enjambres de cascarones y Brutos hasta Devorabrillos y campeones con habilidades propias.

Rangos de temporada

Acumula dosis para subir de Limpio a Expuesto, Caliente, Necrófago, Reactor y, para el 1 % de arriba, Fusión.

Capturas

Directo del juego

42 capturas del juego: peleas, jefes, mazmorras, edificios, botín, clima y menús. Desliza o usa las flechas.

Fuego en el suelo, un Bruto y una cadena de Masacre en la calle del Desguace.
Fuego en el suelo, un Bruto y una cadena de Masacre en la calle del Desguace.
El Behemot entra en escena y marca al superviviente para embestirlo.
El Behemot entra en escena y marca al superviviente para embestirlo.
Baja en tirolina de vuelta a la calle.
Baja en tirolina de vuelta a la calle.
El legendario Semivida y sus estadísticas.
El legendario Semivida y sus estadísticas.
La Dra. Ilse Marrow espera en la última planta.
La Dra. Ilse Marrow espera en la última planta.
El Pulso Rad del Fosforito retumba entre los saqueadores.
El Pulso Rad del Fosforito retumba entre los saqueadores.
El comandante Vasska y sus soldados de gas en las Cuevas del Abismo.
El comandante Vasska y sus soldados de gas en las Cuevas del Abismo.
Los ocho supervivientes en fila en las Llanuras de Ceniza a la hora dorada.
Los ocho supervivientes en fila en las Llanuras de Ceniza a la hora dorada.
Las escaleras de mano suben por el edificio, planta a planta.
Las escaleras de mano suben por el edificio, planta a planta.
La marea ácida de Garra Real se cierra sobre el equipo.
La marea ácida de Garra Real se cierra sobre el equipo.
Haces de botín según su rareza, hasta legendario.
Haces de botín según su rareza, hasta legendario.
Podredumbre de Cristal: los charcos de la Veta Madre no paran de crecer.
Podredumbre de Cristal: los charcos de la Veta Madre no paran de crecer.
Nova Espejo: métete en un anillo de sombra o arde.
Nova Espejo: métete en un anillo de sombra o arde.
Los ocho supervivientes al completo en una noche del Bosque Fúngico.
Los ocho supervivientes al completo en una noche del Bosque Fúngico.
El Pastor Pálido saca a un superviviente del equipo con su gancho.
El Pastor Pálido saca a un superviviente del equipo con su gancho.
Metro de la Línea Muerta: una nova despeja el andén.
Metro de la Línea Muerta: una nova despeja el andén.
Palmado: cinco metros son demasiados.
Palmado: cinco metros son demasiados.
Los haces de botín marcan el premio tras el combate.
Los haces de botín marcan el premio tras el combate.
La Lanza Gamma abre una línea entre los mutantes.
La Lanza Gamma abre una línea entre los mutantes.
El Cebo Brillante del Mecánico atrae a la horda y luego estalla.
El Cebo Brillante del Mecánico atrae a la horda y luego estalla.
La ventisca cegadora de Padre Escarcha se traga la arena helada.
La ventisca cegadora de Padre Escarcha se traga la arena helada.
Los soldadores de Corazón de Chatarra lo remiendan. Mátalos primero.
Los soldadores de Corazón de Chatarra lo remiendan. Mátalos primero.
Búnker Derrumbado: un robot centinela en la oscuridad.
Búnker Derrumbado: un robot centinela en la oscuridad.
El distrito de edificios: el equipo a la puerta del edificio del laboratorio.
El distrito de edificios: el equipo a la puerta del edificio del laboratorio.
Dentro de la planta baja del edificio del laboratorio.
Dentro de la planta baja del edificio del laboratorio.
Una caja de suministros en una planta alta del laboratorio.
Una caja de suministros en una planta alta del laboratorio.
Compara una pieza de conjunto con lo que llevas puesto.
Compara una pieza de conjunto con lo que llevas puesto.
El inventario en partida con una pieza de conjunto para comparar.
El inventario en partida con una pieza de conjunto para comparar.
Nieva sobre las Ruinas Heladas mientras el equipo contiene a una manada.
Nieva sobre las Ruinas Heladas mientras el equipo contiene a una manada.
La niebla tóxica se cuela de noche por el brillante Bosque Fúngico.
La niebla tóxica se cuela de noche por el brillante Bosque Fúngico.
Lluvia nocturna en la Ciudad en Ruinas mientras una manada va a por el equipo.
Lluvia nocturna en la Ciudad en Ruinas mientras una manada va a por el equipo.
Un rayo cae sobre la Autopista Inundada en pleno combate.
Un rayo cae sobre la Autopista Inundada en pleno combate.
Una tormenta radiactiva avanza sobre el Cráter de Cristal.
Una tormenta radiactiva avanza sobre el Cráter de Cristal.
Revienta las pilas de cajas y pilla lo que caiga.
Revienta las pilas de cajas y pilla lo que caiga.
Un minijefe custodia un punto caliente en el páramo.
Un minijefe custodia un punto caliente en el páramo.
Sube de nivel en el Bosque Fúngico y elige tu próxima mutación.
Sube de nivel en el Bosque Fúngico y elige tu próxima mutación.
Menú principal: el equipo alrededor del bidón en llamas.
Menú principal: el equipo alrededor del bidón en llamas.
La pantalla de equipamiento y alijo.
La pantalla de equipamiento y alijo.
La sala del equipo: cuatro supervivientes listos para saltar.
La sala del equipo: cuatro supervivientes listos para saltar.
El mapa superpuesto marca la salida y a tu equipo.
El mapa superpuesto marca la salida y a tu equipo.
Página de jefe del códice: el Behemot, Corona de Cadenas.
Página de jefe del códice: el Behemot, Corona de Cadenas.
Cooperativo: un superviviente caído pide que lo reanimen por el chat del grupo.
Cooperativo: un superviviente caído pide que lo reanimen por el chat del grupo.

1 / 42

El equipo defiende una baliza de extracción en llamas mientras llega el helicóptero de rescate.

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