
Предметы
Добыча, которую стоит сохранить, если выберешься
Всё, что ты находишь в DOSE, — у тебя напрокат, пока не дойдёшь до маяка. У снаряжения семь редкостей: от Хлама, который ты сдашь за крышки, до Облучённых вещей, работающих на дозе внутри тебя. Вынес — твоё. Умер с ним — уже нет.
01
Семь редкостей, одна из них синяя
Снаряжение бывает Хламом, Обычным, Необычным, Редким, Эпическим, Легендарным и Облучённым. Большая часть того, что падает с рядовых монстров, сидит внизу списка, и торговец не остаётся без работы. Чем выше редкость, тем больше аффиксов, а начиная с Эпического предмет уже не просто добавляет цифры, а что-то делает. Сила предмета зависит от зоны, где он выпал, так что ветеран не раскатает первую вылазку друга.
Облучённые — особый случай. Они работают на радиации, становятся сильнее, чем ты горячее, и это единственное снаряжение, которое показано черенковской синевой. В DOSE синий цвет значит радиацию и ничего больше. Они редки везде и чуть менее редки в горячих зонах, так что лучшая добыча живёт ровно там, где оставаться больнее всего.
- Хлам и Обычные: в основном на сдачу торговцу
- От Необычных до Эпических: больше аффиксов, потом механика
- Легендарные: именные, фиксированные, со своим фокусом
- Облучённые: работают на дозе, которую ты несёшь

02
О чём говорит карточка
Наведи курсор на что угодно — и получишь карточку. Большая цифра — рейтинг предмета, чтобы разобрать полный рюкзак одним взглядом. Под ней уровень, клеймо производителя и строки характеристик, у каждой зелёная или красная стрелка по сравнению с тем, что на тебе надето. Дальше идут строки эффектов, потом строчка для атмосферы, потом цена — если решишь продать.
Характеристики — обычные урон, криты, скорострельность и броня, плюс несколько, которые имеют смысл только здесь. Сопротивление радиации уменьшает, сколько дозы ты впитываешь. Смертельная доза сдвигает твою линию выгорания. Модификаторы сияния делают тебя тусклее или ярче, а это решает, за кем мутанты пойдут первым. Каждый предмет — маленькая ставка на то, насколько жадным ты собираешься быть.

03
Сделано людьми с мнением
Оружие и снаряжение делают производители пустоши, и у каждого свой почерк, который учишься узнавать по значку. Scrapjaw делает большие, медленные, грубые штуки, которые очень больно бьют. Lazarus Labs тяготеет к медицине. Ironveil Militia строит точные пушки и тяжёлую броню. Glowhouse всё запускает на дозе, Cinder Co. любит огонь, Frostline любит холод, а у Old World Arms ещё осталось немного довоенных игрушек.
- Scrapjaw: Здоровое железо. Дурные манеры.
- Lazarus Labs: Клинически. В основном.
- Glowhouse: Это не утечка.
- Old World Arms: Довоенное. До всего на свете.

04
Комплекты, легендарки и подвох
Есть 16 комплектов, по четыре на класс, с бонусами за две и четыре вещи. Светляк может строиться вокруг Ядра Реактора или Свинцовой Стены, Медик — вокруг Полевого Хирурга или Чумного Доктора, Мародёр — вокруг Меткого Глаза или Призрака, а Механик — вокруг Повелителя Турелей или Поджигателя. У каждого комплекта есть ещё и кооперативный бонус, который щёлкает в паре с комплектом другого класса.
32 легендарки — это именные фиксированные предметы со своей механикой, а не просто множитель побольше. У большинства есть подвох. Полураспад бьёт тем сильнее, чем больше дозы ты несёшь, и это прекрасно ровно до тех пор, пока нет. Светлая Идея делает нечто похожее и вкручивает лампочку тебе в визор, так что тебя видно издалека всем.
- Полураспад: Половина его всё ещё где-то там. Ждёт.
- Фонарь Черенкова: Гудит, когда тебе страшно.
- Долгая Дорога Домой: Весь фокус — уйти.
- Ставка Мародёра: Всё или ничего. Всегда ничего.

05
Вынеси или потеряй
Всё, что ты вынес, уходит в твой тайник в безопасном поселении — и надетое снаряжение, и рюкзак. Всё, с чем ты умер, остаётся лежать. Ни защищённого слота, ни страховки: потеря большого улова должна немного жечь. Поэтому и взять в вылазку лучшую винтовку — настоящее решение.
Пара лазеек всё же есть. Когда ты падаешь, твоё снаряжение вываливается в мешок, который команда может подобрать и донести домой за тебя, — отсюда неловкие разговоры о том, кому достанется дробовик. Несколько легендарок работают как хранители и спасают что-то из рюкзака при смерти. Надетое снаряжение пропадает в любом случае.


06
Ящики, сундуки и лучи добычи
Всё, что Необычное и выше, вылетает с лучом света цвета своей редкости, так что после боя сразу видно, за чем стоит пройтись. Зажми Alt — и все подписи на земле появятся разом. С мини-боссов падает лучше, чем со стай вокруг, а боссы подземелий оставляют сундук, ради которого стоило спускаться.
А ещё есть ящики. Разбивай деревянные кучи на улице ради крышек, стимпаков, гранат и иногда снаряжения. Под землёй и в высотках встречаются настоящие ящики с добычей — от простых деревянных до металлических и редких светящихся, — спрятанные в тупиках и боковых комнатах. На каждом этаже их несколько, и каждый стоит крюка.



Проверь сам
Библия показывает только края. Остальное узнаешь в вылазке, с друзьями, под зелёным небом.